近日,由英國游戲公司Creative Assembly開發(fā)的《全面戰(zhàn)爭:三國》可以說在游戲界內(nèi)引起了軒然大波,這款游戲制作精良,且采用了中國風(fēng)的制作,這不禁讓很多國內(nèi)玩家質(zhì)疑為何國內(nèi)廠商沒有這樣的作品,而游族網(wǎng)絡(luò)針對(duì)這個(gè)問題,給出了自己的答案。
且不論《全面戰(zhàn)爭》系列以及日本游戲廠商開發(fā)的《三國志》系列等如何“掠奪”中國元素,近年來以游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)、騰訊(00700.HK)、IGG(00799.HK)等為代表的中國游戲廠商已經(jīng)攜品類繁多的國產(chǎn)游戲在海外市場打下了一片天??梢哉f,他們的“出海”在一定程度上扭轉(zhuǎn)了國產(chǎn)游戲長期被海外游戲壓制的局面,也讓中國玩家看到了國產(chǎn)游戲崛起之光。
中國質(zhì)量、中國元素是游戲“出海”關(guān)鍵詞
走向海外的國產(chǎn)游戲可以用兩個(gè)關(guān)鍵詞進(jìn)行概括——中國質(zhì)量、中國元素。不難理解,前者即由中國游戲廠商開發(fā)的高質(zhì)量游戲,后者則是質(zhì)量出眾兼有中國元素的游戲。
以騰訊打造的《絕地求生》手游和《無限法則》端游、網(wǎng)易出品的《荒野行動(dòng)》手游等為例,在海外上線后均贏得了玩家的一致認(rèn)可。數(shù)據(jù)顯示,在日本這一游戲產(chǎn)業(yè)大國,《荒野行動(dòng)》手游2018年全年?duì)I業(yè)收入達(dá)到404億日元,位居前列。
《無限法則》是騰訊北極光工作室制作的競技射擊網(wǎng)游,在知名游戲平臺(tái)STEAM贏得了超過74%好評(píng)。
另外值得一提的是2016年上線的國產(chǎn)獨(dú)立游戲《艾希(Icey)》。迄今為止該款游戲在STEAM平臺(tái)的好評(píng)率高達(dá)91%,而在全部好評(píng)中,接近20%來自海外玩家。
這些游戲產(chǎn)品憑借著出色的質(zhì)量為中國游戲出海貢獻(xiàn)了力量。而下面的游戲,除了游戲質(zhì)量外,更重要的是通過豐富的中國元素來構(gòu)成主體內(nèi)容,為外國玩家了解中國文化打開了為數(shù)眾多的“便捷窗口”。
同樣以三國題材為例,當(dāng)《全面戰(zhàn)爭:三國》《三國志》等游戲進(jìn)入國內(nèi)玩家視野的時(shí)候,游族網(wǎng)絡(luò)制作的《少年三國志》用少年形象刻畫三國人物、以少年的名義重塑三國、用全球年輕人普遍接受的熱血風(fēng)格重述三國歷史,將三國故事更鮮活地呈現(xiàn)給全球玩家,成為中國傳統(tǒng)文化傳播的良好切入點(diǎn)。今年6月,游族網(wǎng)絡(luò)旗下少年系列產(chǎn)品攜手四川省川劇院,開啟了文創(chuàng)合作項(xiàng)目“國風(fēng)少年守護(hù)計(jì)劃”,以數(shù)字化科技重現(xiàn)國粹精華,頗受玩家喜愛。
將中國元素融入國產(chǎn)游戲的案例還有很多,例如完美世界將南京夫子廟歷史街區(qū)實(shí)景植入《誅仙手游》中的廟會(huì)場景,讓玩家在游戲中領(lǐng)略盛世秦淮風(fēng)光;掌趣科技也通過輸出多款不同類型精品游戲在中國文化“走出去”大潮中起到積極作用,其中以武俠文化為背景的《大掌門》系列作品就在東南亞市場廣受歡迎。
打鐵還需自身硬,游戲出海需中國工藝支撐
中國游戲市場也在逐步走向成熟,市場準(zhǔn)入門檻不斷抬高,玩家也得以接觸到越來越多優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)游戲。這一趨勢背后,中國游戲制造工藝的支撐不可或缺。
2019年上半年,從A股上市游戲企業(yè)的海外市場表現(xiàn)來看,中國游戲行業(yè)在全球市場保持著強(qiáng)大的競爭力。以游族網(wǎng)絡(luò)為例,上半年多款產(chǎn)品海外流水已超千萬。
游族網(wǎng)絡(luò)副總裁趙于莉在6月中旬舉辦的第八屆全球游戲大會(huì)上介紹,早在2013年游族網(wǎng)絡(luò)就開始了海外市場布局。經(jīng)過六年的沉淀,游族已在新加坡、印度、土耳其、韓國、泰國等主要市場設(shè)立了分公司,公司發(fā)行版圖已拓展至全球200多個(gè)國家和地區(qū),發(fā)行總體產(chǎn)品超過40款。
趙于莉表示,自2018年開始,公司結(jié)合當(dāng)前市場環(huán)境與競爭格局,重新定義了出海策略,將在四個(gè)方面深化海外研發(fā)、發(fā)行以及業(yè)務(wù)支持等方面的能力,進(jìn)一步提升游戲在海外的發(fā)行效率,推動(dòng)游戲全球化戰(zhàn)略穩(wěn)步前進(jìn),第一是地區(qū)細(xì)分化,第二是運(yùn)營本地化,第三是產(chǎn)生多樣化,第四是游戲精品化。游族的全球化戰(zhàn)略已從“廣泛布局”轉(zhuǎn)向了“深耕區(qū)域”階段。
在具體產(chǎn)品方面,趙于莉透露,在2019上半年在海外發(fā)行的《權(quán)力的游戲》頁游作為全球首款次時(shí)代的雙端SLG,月流水超過一千萬美元,向全球證明了中國的頂級(jí)制造工藝;而由游族網(wǎng)絡(luò)代理的《圣斗士星矢》,僅在臺(tái)港澳地區(qū)單月流水就達(dá)到一千萬。
不止是游族網(wǎng)絡(luò),老牌游戲公司盛趣游戲也于近日再次強(qiáng)調(diào)了全球化的重要性。盛趣游戲董事長王佶表示,2018年游戲市場出現(xiàn)產(chǎn)品荒、用戶荒與流量荒,全球化是解決困境的關(guān)鍵一步。盛趣游戲未來的發(fā)展目標(biāo)也特別強(qiáng)調(diào)了全球化,例如成長為全球文化領(lǐng)軍企業(yè)、在更為激烈的世界文化競爭中掌握主動(dòng)權(quán)等。
IGG是推動(dòng)國產(chǎn)游戲滲透歐美市場的典型。據(jù)了解,IGG在中國、韓國、日本、新加坡、加拿大、美國等設(shè)立了9個(gè)研發(fā)中心,通過全球化作戰(zhàn)協(xié)同完成游戲開發(fā);之后進(jìn)入全球化運(yùn)營,每款游戲都翻譯成21種不同的語言。
對(duì)于很多人來說,如今的游戲行業(yè)都會(huì)讓人覺得有所下滑,而不少有關(guān)人士認(rèn)為,我國的游戲行業(yè)在走入一個(gè)全球化的趨勢,游族網(wǎng)絡(luò)這樣的廠商在國外成功走紅,是對(duì)全球化的一個(gè)很好的詮釋,相信未來我國的游戲行業(yè)將發(fā)展的更加出色。









